Все изображения в цифровом виде можно представить как растровые и векторные.
Оба эти вида с успехом применяются как программистами, так и дизайнерами, да и простому пользователю небесполезно знать об этих двух направлениях. Одну фотографию, рисунок, картинку или любое другое изображение можно представить совершенно разными способами и тогда получается два совершенно разных по своему типу изображения.
Начнем беседу с растровой графики. Сведения о ней более легки для восприятия. Если объяснять на пальцах, то растровое изображение состоит из растров – квадратиков на экране закрашенных определенным цветом. Изображение представляет собой матрицу (bitmap)– набор квадратиков. По-другому квадратики (или растры) можно назвать пикселями (pixel). Один пиксель равен одному растру, равен одному квадратику. Изображение можно сделать лучшего или худшего качества, изменив количество точек на единицу длины. Это называется разрешением. В изображении с расширением *.dpi указываются точки на дюйм, а с расширением *.ppi – пиксели на дюйм.
Возьмем, к примеру, любое изображение. Разберем изображение на крошечные, но четко различимые квадратики и по очереди закрасим тем цветом, который, который в нем преобладает. Если в каком-нибудь месте у нас две точки разного цвета, то специальная программа создаст средний между ними, (например черный и белый цвет станут серым, т.е. точка будет серого цвета). Потом эта же программа полученные цвета нумерует, записывает по порядку номер цвета каждого пикселя, и получается оцифрованная запись. Эта запись сжимается и превращается в графический файл. Сжимаем для того, чтобы файл занимал меньше место на диске, несжатые файлы очень большие по своему размеру. И даже сжатый файл, может занимать много места - чем качественнее изображение, тем больше размер файла. Как получается качественное изображение? Попробуем выяснить. Качество определяется кроме прочего, количеством цветов и оттенков, присущих каждой конкретной точке. Чем больше количество оттенков в изображении, тем больше количество разрядов требуется для их описания. Например, красный может быть цветом номер 001, а может и – 00000001. Представление изображения в растровом виде имеет как свои достоинства, так и недостатки. Одно достоинство в том, что растровое изображение получается таким, каким воспринимают его наши глаза. Другим достоинством можно считать, то, что растровые изображения получаются реалистичными высококачественными изображениниями всевозможных цветов. Существенный недостаток, что такие изображения, а точнее многообразие цветов требуют большого объема файла для хранения и занимают много места в оперативной памяти при его обработке.
Файлы растрового типа предназначаются как для вывода на экран, так и для печати. Они также могут отличаться еще по ряду параметров, которые известны профессионалам. (Альфа-каналы и каналы плашковых (spot)-цветов, анимация, возможность сжать фал и др.)
Теперь можно перейти и к более сложному для восприятия направлению – векторной графики. На любом изображении мы без большого труда выделяем массу елементарных предметов — точки, отрезки прямых, ломанные, эллипс, замкнутые кривые. Векторная графика легко «разбивает» изображения на более простые и хранит информацию не обо всех точках (растрах), а только о координатах основных узлов для точек, прямых и информацию о свойствах (цвет, отношение к другим узлам и мн.др.).
Векторы представляют собой математическое описание объектов относительно точки начала координат в системе Декарта. Это большое преимущество векторной графики, оно обеспечивает относительно небольшие размеры файлов, высокое качество модификации объектов и самостоятельность от разрешения публикующего устройства или монитора. Для того чтобы компьютер вывел на экран изображение прямой, из векторного файла он получает координаты двух точек, для дуги получает информацию о радиусе, чтобы изобразить окружность, нужно только задать координаты центра и радиус. Все точки для изображения окружности определяются прямо перед выводом на экран или печать, по математической формуле окружности и т.д. Получается, что векторное изображение - это комплект геометрических примитивов.
Для примера можно представить рисунок в некоторой координатной системе. Его можно легко описать как банк простых объектов, типов с координатами узлов заданных направлением (вектором) относительно точки начала координат. Векторные форматы могут включать внедренные в файл растровые объекты или ссылку на растровый файл. Есть сложности при перенесении сведений (данных) из одного векторного формата в другой. Многие программы используют различные алгоритмы и различные разделы математики при создании векторных объектов, и проблемы заключаются в использовании программами различных алгоритмов, разной математики при построении векторных объектов и цифровом отображении растровых файлов.
К сожалению, векторный формат оказывается неподходящим при трансляции изображений с немалой численностью оттенков или незначительных деталей (к примеру, фотографий). Каждый незначительный блик тогда будет казаться не сообщностью одноцветных точек, а сложнейшей формулой или совокупностью графических примитивов, которые по отдельности, являются формулой. Соответственно, файл увеличивается в размерах. Из чего можно заключить, что цель, задачи работы с изображением напрямую зависят от выбора растрового или векторного формата.
Если вам нужна четкая точность передачи цвета, выбрать нужно растровую графику, А если вы собираетесь редактировать графики или схемы, или логотипы и элементы оформления вам, конечно же, нужен векторный формат.
Ну и, конечно, независимо от того, какая графика в изображении, на экран монитора она будет выводиться в виде сообщества точек.
Использование любых материалов возможно только при наличии прямой ссылки на www.vectora.net

497-840-632